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Miguel de Icaza annuncia Xamarin, l’azienda dedicata a Mono

Le conseguenze della decisione di Attachmate di ridimensionare il gruppo di sviluppo di Mono non si sono fatte attendere: Miguel de Icaza, la mente dietro il progetto in questione (e non solo), ha infatti annunciato la nascita di una nuova società dedicata allo sviluppo di stack basati su Mono per iOS e Android.

Xamarin, questo il nome della nuova azienda, si occuperà dello sviluppo e della crescita di Mono, dedicandosi comunque alla reaalizzazione di quelli che possono essere considerati gli eredi spirituali di MonoDroid e MonoTouch, rispettivamente i framework Mono per Android e iOS realizzati da Novell.

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Il futuro di Novell e SUSE secondo Attachmate

Dopo il completamento dell’acquisizione di Novell da parte di Attachmate, avvenuta lo scorso 27 aprile, resta da capire quale sia il percorso scelto da quest’ultima per la nuova consociata.

Su ZDNet è stata pubblicata un’intervista con il CEO di Attachmate Jeff Hawn, che rivela le scelte fatte per le nuove acquisizioni.

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Moonlight guadagna l’accelerazione hardware (grazie a David Reveman)

Moonlight, l’implementazione libera di Silverlight curata dagli sviluppatori del gruppo di Mono, ha guadagnato una nuova, gradita funzionalità: l’accelerazione hardware.

Allo stato attuale, Moonlight è in grado di sfruttare l’accelerazione hardware per le trasformazioni 3D di qualsiasi oggetto Silverlight, per il rendering delle texture e per i pixel shader.

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Disponibile Mono 2.8

Mono continua ad essere un “membro” molto controverso della comunità open source; molti, infatti, non lo vedono di buon occhio, considerandolo una sorta di “quinta colonna” di Microsoft. Non mancano, però, i progetti che decidono di affidarsi ad esso – recentemente ci siamo occupati di SparkleShare, e dell’ancor più noto player audio Banshee.

Ad ogni buon conto, leggiamo su Phoronix che è stata rilasciata la versione 2.8 del framework. Sebbene il ramo precedente, 2.6, continui ad essere supportato e ufficialmente consigliato a chi ricerca assoluta stabilità, questa nuova versione introduce alcune caratteristiche significative.

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F-Spot ci riprova con la versione 0.7.0

F-Spot ricomincia un ciclo e annuncia il rilascio della versione 0.7.0, capostipite del ramo di sviluppo che porterà alla versione 0.8. Nuove funzioni (poche) e una massiccia riscrittura di parti del codice per ridurre l’eccessiva occupazione di memoria e la proverbiale lentezza (stiamo sempre parlando di Mono, quindi non aspettiamoci miracoli) che avevano caratterizzato F-Spot fino a questo momento.

Tra le novità il supporto al “reparenting and detatching”, una funzione per mettere insieme (o separare) delle immagini simili, toccasana per quanti sono abituati a scattare a raffica nella speranza di farne almeno una buona. Rifatte da zero l’importazione delle foto, con la rilevazione dei duplicati che “finalmente funziona” (se ne sono accorti anche loro!). Sistemato anche il supporto a Facebook e tra piccoli e grandi bachi quelli chiusi sono stati più di 100.

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Mono si prepara alla beta su Android

Reduce dai discreti successi di MonoTouch, Novell si prepara a lanciare MonoDroid, un IDE per lo sviluppo di applicazioni mobili .NET questa volta dedicato ad Android.

Dal suo blog Miguel de Icaza ha presentato il Beta Program dell’ennesima incarnazione di Mono. Con MonoDroid gli sviluppatori Android avranno a disposizione:

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Miguel De Icaza vuole Mono nei browser

Miguel De Icaza torna alla ribalta con una delle sue idee. Questa volta prende di mira il mondo dei browser Web, diciamo pure dei client Web in generale, e lo fa sempre dal suo punto di vista cioè parlando di Mono, di C#, e di tecnologie Microsoft correlate.

Partiamo da un esempio pratico. Miguel De Icaza si chiede perché ad oggi ancora non sia possibile scrivere all’interno di una pagina Web (quindi HTML) qualcosa del genere:

<script language="csharp">
from email in documents.ElementsByTag("email")
   email.Style.Font = "bold";
</script>

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Presto Moonlight su iPhone e Mono su Android

Direttamente dalle labbra di Miguel de Icaza arriva la notizia: entro pochi mesi gli utenti iPhone potranno godere dei contenuti Silverlight direttamente sul proprio telefono grazie al .NET di Mono.

L’annuncio è stato dato qualche giorno fa in un’intervista durante il MIX 10 in cui de Icaza, ideatore e leader di Mono e vicepresidente del settore software di Novell, ha anche azzardato una previsione per il rilascio di questo plugin: la versione preliminare dovrebbe arrivare al più tardi entro agosto.

Per fare un paragone quanto mai azzeccato, il plugin in questione sarà per iPhone quello Moonlight è per Linux e Unix: un’implementazione delle specifiche Microsoft di Silverlight. Non è ancora stato deciso se anche la versione per iPhone prenderà il nome di Moonlight.

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Preview di Moonlight 3

È stata rilasciata da qualche giorno la Preview di Moonlight 3.0. Miguel de Icaza, sviluppatore del progetto Mono, ha annunciato alla comunità Open Source questa nuova versione. Moonlight 3.0 Preview arriva dopo poco meno di due mesi dal rilascio ufficiale della versione 2.0, cosegnata alla comunità il 17 dicembre 2009.

Moonlight 3.0, il plugin Open Source più discusso al mondo, si appresta ad allinearsi alle funzioni di Silverlight 3.0. In realtà, però, è sempre un passo dietro Microsoft che attualmente già sta sperimentando Silverlight 4.0 Beta (rilasciato il 18 novembre 2009).

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Miguel de Icaza rilascia i Mono tool per Visual Studio

Ecco svelata la nuova mossa del team di Miguel de Icaza, arrivano i “Mono tool for Visual Studio”. Si tratta di un add-on che consente di sviluppare, debuggare e distribuire applicazioni per Linux direttamente usando Visual Studio, quindi sviluppando su sistema operativo Microsoft. In pratica, lo stesso ambiente Microsoft usato per sviluppare applicazioni C# e ASP.NET potrà essere utilizzato per sviluppare applicazioni simili ma direttamente usabili su Linux.

I Mono tool costituiscono un pacchetto software ricco di funzionalità. Essi contengono componenti per installare in fase di sviluppo un’applicazione direttamente su un sistema Linux usando UPnP (Universal Plug and Play), e inoltre contengono un tool per debuggare da remoto l’applicazione e questo senza abbandonare l’ambiente Visual Studio. In pratica possiamo sviluppare, compilare, installare, testare e correggere senza lasciare l’IDE Microsoft.

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