Alla Game Developers Conference di San Francisco, Khronos Group ha rilasciato la versione 1.0 della specifica WebGL, particolarmente adatta al nascente settore del gaming per HTML5.
Neil Trevett di nVidia, nella sua veste di presidente di Khronos Group, non manca di palesare la sua soddisfazione, poiché, dopo due anni di lavoro, il completamento delle specifiche permetterà ai browser che utilizzino le loro API di entrare in “full production”.
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Nona versione stabile per il browser di BiG G (scaricabile nella versione per Windows da Download.HTML.it), che porta con sé le interessanti caratteristiche da noi anticipate nel recente passato: capacità 3D native con WebGL senza plugin esterni (come già Firefox 4 nella sua Beta 7), Google Instant e Chrome Web Store.
Il supporto a WebGL consente di utilizzare le primitive OpenGL attraverso il linguaggio di scripting JavaScript, permettendo quindi la costruzione di applicazioni grafiche tridimensionali accelerate all’interno dello stesso browser, le cui potenzialità vengono ad esempio palesate dall’impressionante Body Browser.
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A distanza di circa 40 giorni dal precedente rilascio, Mozilla ha finalmente reso disponibile Firefox 4 beta 8; come buona parte delle versioni di sviluppo di Firefox 4, anche questa beta ha subito diversi ritardi.
A differenza delle precedenti beta, Firefox 4 b8 rappresenta un prodotto più rifinito: il numero ridotto di novità conferma infatti la volontà degli sviluppatori di migliorare quanto già presente.
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Chi aspettava l’arrivo di nuove tecnologie libere per estendere le potenzialità del Web è accontentato: Google ha infatti introdotto il supporto a WebGL nell’attuale versione beta di Chrome, la 9.
WebGL è un standard royalty-free che permette di accedere alle funzionalità di OpenGL ES 2.0 grazie all’utilizzo di JavaScript; detto in parole povere, questo consente di realizzare applicazioni 3D all’interno del browser, sfruttando l’accelerazione hardware della scheda video.
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Proprio qualche giorno fa avevamo scritto dell’introduzione del supporto WebGL in WebKit. Oggi arriva una notizia anche sul fronte della Mozilla Foundation. Le più recenti “nightly builds” di Firefox hanno incluso il supporto a WebGL.
La notizia di per se conferma il fatto che lo standard WebGL, stando a quanto si è visto negli ultimi mesi, è proprio il frutto della collaborazione tra la Mozilla Foundation e il Khronos Group, la fondazione che si occupa dello standard OpenGL. Firefox da tempo supportava il plugin Canvas3D, una sorta di WebGL primordiale e non standardizzato, e quindi aveva capacità di rendering 3D.
Ricordiamo, infatti, che l’idea di utilizzare l’elemento HTML 5 Canvas anche per la grafica 3D oltre che per quella 2D, quest’ultima prevista proprio dallo standard, è stata abbracciata proprio da quelli di Firefox. Spinti dall’entusiasmo hanno rapidamente creato un prototipo del plugin Canvas3D che consente dunque di “agganciare” ad un tag canvas, una regione della pagina Web, del codice JavaScript per la gestione della grafica tridimensionale.
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Di tanto in tanto si parla di grafica 3D e tecnologie per il Web. Qualche mese fa erano stati la Mozilla Foundation e Google a far rumore con i propri rispettivi lavori: Canvas3D e O3D API. Ora è il turno di Webkit, il Web engine alla base di Apple Safari, Google Chrome e il browser per Symbian S60. È stata avviata l’integrazione della tecnologia WebGL.
Facciamo però un passo indietro. Cosa è WebGL? È uno standard per il Web3D che il Khronos Group sta definendo per abilitare lo sviluppo di applicazioni tridimensionali all’interno di pagine Web, usando il linguaggio JavaScript. WebGL intende essere molto più portabile e potente dei plugin della Mozilla Foundation e di Google. Piuttosto che sviluppare un plugin da agganciare al browser si preferisce creare una sorta di estensione per JavaScript e HTML5.
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